апр
07
Мобильные приложения достигли своего пика?
Приложения используют все большее число людей, но и нередко меняют их "как носки" и почему-то сегодня на них производителям все труднее зарабатывать, труднее найти что-то оригинальное… Такое положение дел свидетельствует о том, что изменения необходимы, и что этот рынок пришел к своему пику.

В настоящее время участники рынка мобильных приложений довольно часто предлагают пользователям одну и ту же вещь, причем у них практически отсутствует оригинальность, а если и возникает что-то значимое (для примера можете скачать другвокруг), то это трудно понять и выделить по причине огромного количества ненужных и неработающих приложений. Таким образом, все меньше число одаренных разработчиков создают новые интересные приложения. Молодые креаторы и разработчики теряют мотивы, деньги, время, а рынок в целом страдает от удушающей глупости в истинном смысле этого слова наводнивших его бесполезных неинтересных и неуникальных мобильных приложений.
В конце концов, эти цифры подтверждают все черные прогнозы и критику с июля 2013 года, когда были загружены сотни миллиардов приложений, но только десять процентов из них были оплачены. Но даже то, что произошло снижение загрузок на 20 процентов в 2014 году, означает, что пользователи смартфонов все меньше загружают некоторые новые приложения. Кроме того, 14 процентов новых пользователей смартфонов никогда не загружали ни одного приложения.
Это происходит не только из-за неинтересных для них приложений, но также из-за того, что новые пользователи более зрелого возраста отказываются от классических мобильных устройств и переходят к смартфонам, поэтому мы имеем ситуацию, в которой 31 процент пользователей старше 55 лет ни разу не применял и не загружал себе какое-либо приложение.
Но хуже всего дело обстоит с платными мобильными приложениями, в 2014 году только пять процентов из пользователей, которые решили загрузить себе платные приложения, решили заплатить за них больше, чем 10 долларов в месяц! Понятно, что пользователи уже не так легко решаются на то, чтобы использовать платные приложения, особенно если оплата - основное требование, чтобы получить их. Таким образом, компаниям-разработчикам некоторых приложений все-таки удастся собрать с приложений, которые предлагают пользователю вариант оплаты внутри самого приложения, определенный доход. Конечно, например, есть игры, которые для компании Google достигают 90 процентов всех доходов от предлагаемых мобильных приложений компании.
В общем, проблема, безусловно, есть, и теперь она должна занять гораздо больше усилий для компаний-разработчиков мобильных приложений, чтобы найти способы, как повторно популяризировать приложения и сделать их более прибыльными для компаний-разработчиков.